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氪金英雄

第八章 傾國(guó)傾城

氪金英雄 青澀蒼穹 2119 2018-05-31 15:18:05

  尤恩看著含恨而返的可人,內(nèi)心也是無(wú)奈的嘆了口氣。

  沒(méi)有武器的金色英雄,實(shí)力發(fā)揮的太差了。

  不過(guò)現(xiàn)在也不是留在這里的時(shí)候,趁著那些逃走了民兵沒(méi)有帶著更多人來(lái)到這里,他準(zhǔn)備帶著可人立刻離開(kāi)。

  幾個(gè)民兵就讓他頗為有些狼狽,要是來(lái)的人多了,可就麻煩大了。

  他準(zhǔn)備一邊離開(kāi),一邊為可人進(jìn)行前期的強(qiáng)化。

  雖然1級(jí)也沒(méi)有什么東西可以強(qiáng)化,也就只有前期的1級(jí)裝備罷了。但是只要有著這些,那些民兵應(yīng)該就不是什么威脅了吧?

  但就在尤恩準(zhǔn)備去商城給可人買(mǎi)一套1級(jí)的裝備的時(shí)候,他突然發(fā)現(xiàn)了一條系統(tǒng)的提示一直都在閃爍。

  【你正處于事件中……】

  一條淡淡的提示,讓尤恩離開(kāi)明白當(dāng)前究竟發(fā)生了什么樣的事情。

  “果然,視頻上所說(shuō)的前期沒(méi)有危險(xiǎn),并不包括事件觸發(fā)啊?!?p>  尤恩輕輕嘆了口氣,也不知道是自己運(yùn)氣太好,還是運(yùn)氣太差。

  事件和任務(wù),是極為相近的體系,只不過(guò)任務(wù)主要是由玩家自己主動(dòng)觸發(fā),得到金錢(qián)和材料。

  而事件,則是突然性的,玩家被動(dòng)觸發(fā)所誕生的情況。

  打個(gè)比喻,就好像玩家路過(guò)一片爭(zhēng)斗激烈的戰(zhàn)場(chǎng),如果這時(shí)候玩家為了獲取獎(jiǎng)勵(lì)去選擇了一方勢(shì)力加入進(jìn)去,那么這就算是觸發(fā)任務(wù)。

  而路過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),一隊(duì)騎兵跑了過(guò)來(lái),直接強(qiáng)征玩家作為炮灰,這種強(qiáng)制性的就是事件。

  任務(wù)不做,最多損失任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),但是事件不去完成,就只會(huì)越來(lái)越麻煩,逐步提高難度,直到最終陷入最不利的狀況。

  正是由于事件本身的強(qiáng)制性,因此事件完結(jié)給予的獎(jiǎng)勵(lì)也較為豐厚。

  經(jīng)驗(yàn)值、裝備之類(lèi),都是由事件給予的獎(jiǎng)勵(lì)。

  不過(guò)因?yàn)槭录挠|發(fā)幾率太低,正常玩家基本不可能依靠觸發(fā)事件來(lái)進(jìn)行升級(jí)。

  但是對(duì)于尤恩來(lái)說(shuō)么……

  他看著旁邊一臉無(wú)辜的可人……這位身上不是有著傾國(guó)傾城的天賦嗎?這一次的事件,應(yīng)該也是因?yàn)樗奶熨x引來(lái)的吧。

  如果沒(méi)有可人在場(chǎng),那些民兵恐怕最多也就是詢(xún)問(wèn)兩聲就會(huì)離開(kāi),但是就是因?yàn)榭扇说膬A國(guó)傾城天賦,引起了對(duì)方的覬覦,將尤恩被拖入到了事件中。

  “難怪莫名其妙的就蹦出來(lái)了這一群人,看來(lái)以后我的生活不可能平靜的了了?!?p>  尤恩的心中說(shuō)不出喜悅還是懊惱,雖然可人的天賦注定讓他陷入事件頻發(fā)的境地,但是由此而來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)和收益,也絕對(duì)能夠?yàn)樗麕?lái)龐大的好處。

  很多玩家都求一事件而不可得,但是自己卻可以坐在家里都能迎來(lái)無(wú)數(shù)事件。

  只是現(xiàn)在自己還只是1級(jí),什么強(qiáng)化都還沒(méi)有,真的可以將這一次的事件解決掉嗎?

  所以,尤恩走到可人的身邊,輕聲問(wèn)道:“如果給予你一套裝備,你可以對(duì)付多少那些民兵?”

  如果她的實(shí)力不足的話,那么尤恩就得想辦法逃離這里。雖然事件會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的流逝而逐漸加大難度,但是只要比不上自己強(qiáng)化的速度,那么終有解決的時(shí)候。

  當(dāng)然,如果現(xiàn)在能夠解決,那自然是最好的。

  可人自信的笑了起來(lái),四周都仿佛亮堂許多:“給我一把弓,如這個(gè)家伙,來(lái)上十幾個(gè)也不是問(wèn)題?!?p>  她踢了踢地上的尸體,這個(gè)魁梧的民兵,是其中最強(qiáng)的一個(gè)人。

  這就是有武器和沒(méi)武器的區(qū)別,作為一名遠(yuǎn)程攻擊的箭手,能夠在近身搏斗上殺死的敵人,在擁有武器后,根本也就看不上了。

  “果然,你很強(qiáng)。”尤恩忍不住笑了起來(lái)。

  別說(shuō)是一把弓了,他準(zhǔn)備好好的將可人武裝起來(lái),讓她擁有當(dāng)前最強(qiáng)大的裝備。

  到時(shí)候就是來(lái)上100個(gè)民兵,大概也不是她的對(duì)手了吧?

  有了這樣的實(shí)力,想要解決這一次的事件,難度應(yīng)該就不是很大了。

  尤恩看了一眼系統(tǒng)的提示,他這一次的事件獎(jiǎng)勵(lì)是4個(gè)箱子,3白1綠,完成后可以開(kāi)啟。

  這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)什么含義,事件的獎(jiǎng)勵(lì)和事件的難度并不構(gòu)成關(guān)系,有時(shí)候難到驚人的程度也只有2個(gè)白箱子,有時(shí)候簡(jiǎn)單到隨便做一做的任務(wù),甚至?xí)霈F(xiàn)十幾個(gè)金色箱子。

  品質(zhì)越高的箱子開(kāi)出的獎(jiǎng)勵(lì)自然也就越好,一個(gè)金色品質(zhì)的箱子如果開(kāi)出經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),甚至?xí)且粋€(gè)白箱子的十多倍數(shù)字。

  他現(xiàn)在3白1綠的箱子雖然說(shuō)不上好,但也算是不錯(cuò)了。畢竟他的等級(jí)才1級(jí),越是高等級(jí),事件給出的箱子品質(zhì)才有可能越好。

  10級(jí)以下,最好的也就是綠箱子了。

  既然可人的實(shí)力這么強(qiáng),那么這一次的事件應(yīng)該很容易就能解決掉。

  根據(jù)尤恩的估算,這一次的事件的主要原因,不過(guò)是因?yàn)槟菐酌癖鵀榱俗约旱乃叫亩?,只要有著充足的?shí)力,并找出逃走的兩名民兵,或許事件就能完成。

  想到這里,尤恩就準(zhǔn)備打開(kāi)商城,卻又想到了一件事,將商城關(guān)閉。

  “活動(dòng)界面。”

  他拍了拍腦袋,差點(diǎn)就忘了這個(gè),這可是開(kāi)服活動(dòng),有著很多的好東西。

  隨著他的動(dòng)作,一個(gè)五彩繽紛的界面迅速出現(xiàn)在他的面前,活動(dòng)這兩個(gè)大字極為醒目的在他的眼前閃爍。

  活動(dòng)界面有著多個(gè)分界面,尤恩看了看,大致可以分為幾個(gè)類(lèi)別。

  充值活動(dòng),消費(fèi)活動(dòng),特殊物品購(gòu)買(mǎi)以及活動(dòng)物品收集。

  充值活動(dòng),就是從儲(chǔ)備金中提出金額,算是一個(gè)福利活動(dòng)吧。

  當(dāng)前的充值活動(dòng),按照玩家提取的金額來(lái)計(jì)算,分別是100、1000、2000直接排列到100000的數(shù)額。

  最高的是提取一萬(wàn)塊,換算成金鉆是十萬(wàn)金鉆。

  而這一檔的獎(jiǎng)勵(lì)就非常豐厚了,足足10萬(wàn)的藍(lán)鉆和10萬(wàn)的閃鉆——等于20萬(wàn)的藍(lán)鉆。

  以及一筆龐大的資源獎(jiǎng)勵(lì)——300個(gè)紅色品質(zhì)的神秘物質(zhì)(魂兵合成),50個(gè)靈魂石,10個(gè)高級(jí)靈魂石,一本紅色品質(zhì)的技能書(shū)(非核心),甚至還有一套可以選擇職業(yè)的橙色品質(zhì)的1級(jí)裝備!

  “就是這個(gè)!”尤恩眼中精光一閃,毫不猶豫的直接提取了一萬(wàn),獲取了這個(gè)檔次的充值獎(jiǎng)勵(lì)!

  看著大量的獎(jiǎng)勵(lì)落入自己的背包,他根本沒(méi)有絲毫的猶豫,立刻選擇了弓手職業(yè)后,將這套橙色的1級(jí)裝備取出,給可人裝備上。

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