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空城計(jì)之決戰(zhàn)幽冥谷

附錄

  文中提到一些棋盤術(shù)語,特此說明。

  四國(guó)棋盤中間的“田字”,文中稱為“九宮”,正中間的位置,稱為“天元”。

  其次是各家陣位命名。

  前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

  邊路:陣地側(cè)翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線可叫作輔邊。

  底線:陣地倒數(shù)第二條線。

  后排:代表陣地最后兩條線所指區(qū)域。

  中腹:代表陣地五個(gè)行營(yíng)及其附近四個(gè)可步子位置。

  關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門,只有個(gè)別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此一般認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:

  左鋒-左眉-中鋒-右眉-右鋒

  左二線-左前營(yíng)-咽部-右前營(yíng)-右二線

  左三線-左腹-中營(yíng)-右腹-右三線

  左四線-左下營(yíng)-臍部-右下營(yíng)-右四線

  左底角-左旗臺(tái)-中臺(tái)-右旗臺(tái)-右底角

  左底-左旗營(yíng)-中底-右旗營(yíng)-右底

  左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)。

  二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒有普及。

  左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)、右底營(yíng):五個(gè)行營(yíng)。上、下營(yíng)的叫法不夠規(guī)范。

  咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

  左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營(yíng)前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)。

  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營(yíng)也叫假營(yíng)。

  行棋術(shù)語

  各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡,其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說明:

  殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

  炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。

  挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。

  啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子。

  扛:殺對(duì)方軍旗。

  擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。

  封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

  飛:工兵的非直線行走。

  出、回:將子從行營(yíng)中走出或返回。

  捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營(yíng))。

  嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。

  技巧術(shù)語

  雙聯(lián)手:由于四國(guó)軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫“落步原理”。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

  二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

  二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

  閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。

  空炸:直接炸對(duì)方未殺過棋的子。

  布局術(shù)語

  三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷

  直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

  梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷

  窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷

  其余包括:進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等

落葉穿心

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