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戰(zhàn)爭(zhēng)游戲開發(fā)商

第六十章 初測(cè)結(jié)束

  也就是一會(huì)兒的功夫,測(cè)試玩家們隨便休息了一會(huì)兒,就再一次回到了測(cè)試場(chǎng)地,大約兩點(diǎn),下午的測(cè)試正式開始。

  “指揮系統(tǒng)測(cè)試開始”

  依舊是周文淵宣布了測(cè)試的開啟,這一次玩家們可以在開始的界面中選擇指揮模式了。

  點(diǎn)擊進(jìn)去,可以看到一個(gè)前置選擇界面,暗黑色的界面輔以模擬的燈光,讓每一個(gè)兵種的建模都顯得惟妙惟肖。

  面板上,顯示著每一種兵種的介紹和它對(duì)應(yīng)的占比權(quán)重,玩家可以選擇自己的兵種配比,但是每位玩家最終的權(quán)重和是相同的,這樣就保證了最大程度上的公平性,游戲,在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)開始了。

  由于所有人都是第一次,所以這一次的測(cè)試沒(méi)有限定時(shí)間,但是等到真正登錄聯(lián)網(wǎng)之后,這一點(diǎn)肯定是要有所設(shè)定的,不然若是有人配比過(guò)慢,是非常影響游戲體驗(yàn)的。

  半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,所有人都完成了自己軍隊(duì)的構(gòu)建,游戲界面鎖定,而后在工作人員的操控下,逐一進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

  和上午不同,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮游戲此次內(nèi)測(cè)的是1VS1模式,nVSn模式目前還沒(méi)有足夠的軟件資源支撐,暫時(shí)無(wú)法登陸游戲,不過(guò),其實(shí)多人對(duì)戰(zhàn)模式才是周文淵一開始的目標(biāo),這次只是一個(gè)跳板罷了。

  進(jìn)入游戲,映入眼簾的是一個(gè)略縮版地圖,不過(guò)是按比例縮小的,上面有顯示不同兵種的密密麻麻的光點(diǎn),放大就可以看到士兵的模樣。

  指揮系統(tǒng)主要是由鼠標(biāo)操作的,但是同樣設(shè)置了快捷按鍵的通道,比如選擇特定兵種就可以通過(guò)快捷按鍵實(shí)現(xiàn)。

  柴峻是第一個(gè)適應(yīng)這種操作模式的,其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)還是或多或少借鑒了曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的紅警的部分操作方式,而紅警正好是在他少年的那個(gè)年代最火爆的游戲。

  只見(jiàn)柴峻很快就將自己的兵力部署完畢,在游戲開始的一剎那,他便有條不紊地向?qū)Ψ桨l(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。

  密密麻麻的光點(diǎn)開始有規(guī)律的向?qū)Ψ降念I(lǐng)地前進(jìn),沒(méi)過(guò)多久,就和對(duì)方的兵力碰在了一起。

  雖然不知道敵軍大本營(yíng)究竟在哪,但是地圖是雙方都能看到的,肯定就在剩下還沒(méi)有探索到的地方。

  兩方相遇,那肯定就會(huì)開打,為了增加戰(zhàn)場(chǎng)的隨機(jī)性,兵力對(duì)換并不是1:1那么簡(jiǎn)單,陣型,行軍的疲勞值都會(huì)考慮在內(nèi),而這些也同樣是為了以后制作完整版的游戲做準(zhǔn)備。

  話又說(shuō)回來(lái),地圖還是那個(gè)地圖,但是選方不一樣的時(shí)候需要考慮不同的兵力分配和進(jìn)攻或防守方式。

  雖然整體地圖運(yùn)用的還是赤壁之戰(zhàn)的地圖,雙方的大本營(yíng)卻但是游戲并沒(méi)有限定說(shuō)必須哪一方進(jìn)攻或者防守,這樣一來(lái),可玩性和變化性就大大提升了。

  曾經(jīng)對(duì)RTS類游戲有所涉獵的人明顯適應(yīng)的更快,但是,游戲本身操作難度不高,其他人在第一次測(cè)試完畢后,第二次在操作上也就相差無(wú)幾了。

  不過(guò),這游戲比起之前的即時(shí)戰(zhàn)斗,對(duì)大腦的負(fù)荷要更高一些,更加考慮人的及時(shí)反應(yīng)能力、信息處理能力和邏輯思維能力。

  當(dāng)然了,若是對(duì)行軍打仗本身有所研究,那優(yōu)勢(shì)就更大了,游戲內(nèi)的參數(shù)是戰(zhàn)爭(zhēng)樞紐根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)試煉的數(shù)據(jù)具現(xiàn)化出來(lái)的,能夠模擬出大多數(shù)情況。

  指揮模式在一開始的設(shè)計(jì)中就是要準(zhǔn)備和實(shí)時(shí)作戰(zhàn)模式結(jié)合在一起的,周文淵想要打造一個(gè)指揮、作戰(zhàn)不分家的一體化游戲,只有不論是士兵還是指揮官都是玩家操控才能夠體會(huì)到那種戰(zhàn)場(chǎng)的激烈與焦灼。

  指揮模式測(cè)試用了很長(zhǎng)一段時(shí)間,結(jié)束的時(shí)候已經(jīng)是下午五點(diǎn)了,其余的一些小項(xiàng)目測(cè)試也在七點(diǎn)之前陸陸續(xù)續(xù)測(cè)試完成。這樣,第一天的測(cè)試就全部完成了,等到第二天再來(lái)一遍確認(rèn)無(wú)誤,就可以宣告內(nèi)測(cè)結(jié)束了。

  周文淵在測(cè)試完畢后立刻回到了自己的辦公室,首先要做的就是看一下上午已經(jīng)整理好的數(shù)據(jù)。

  上午主要測(cè)試的是實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的模塊,所以最重要的就是延時(shí)、操作響應(yīng)、游戲內(nèi)的反應(yīng)機(jī)制這些內(nèi)容,可能是由于人數(shù)較少的緣故,并沒(méi)有測(cè)試出什么問(wèn)題,所有數(shù)據(jù)都在允許偏差的范圍內(nèi)。

  “不過(guò)這個(gè)傳輸延時(shí)還是稍微有點(diǎn)高?!?p>  延時(shí)模塊中的一個(gè)小項(xiàng)目的偏差值已經(jīng)快要到達(dá)理論允許的最大值了,周文淵不知道如果人數(shù)再多一些會(huì)不會(huì)就直接不合格了。

  “小夢(mèng),把有關(guān)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼傳輸?shù)牟糠终{(diào)出來(lái)?!?p>  “好的,先生。”

  傳輸過(guò)程分為兩部分,分別是轉(zhuǎn)碼和傳輸,傳輸是硬件問(wèn)題不予理會(huì),所以需要優(yōu)化的只能是轉(zhuǎn)碼部分,應(yīng)該是部分代碼的效率有些低了。

  周文淵沒(méi)多想,立刻投入到代碼優(yōu)化的工作中,如果來(lái)得及,也許第二天就能夠直接對(duì)新代碼進(jìn)行測(cè)試。

  ……

  視線轉(zhuǎn)到柴峻那邊,內(nèi)測(cè)的時(shí)候,電腦是固定的,里面只有這一個(gè)游戲,根本無(wú)法直播,所以為了將今天的時(shí)長(zhǎng)完成,在內(nèi)測(cè)結(jié)束后,柴峻立馬打開了自己直播間的引流,一邊往外走著,一邊填上了直播間的名稱:內(nèi)測(cè)完畢,前往小吃街中

  “兄弟們,《兵法》的內(nèi)測(cè)流程我已經(jīng)走了一遍了,都把自己手里免費(fèi)的魚簽刷一刷啊,一會(huì)兒告訴給你們看截圖!”

  “不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)很晚了,我得先去吃點(diǎn)東西,有沒(méi)有人給我推薦一下?”

  直播間的觀眾們也都知道柴峻今天的行程,大部分都在摸魚,等著他講內(nèi)測(cè)的事。

  不過(guò),主播嗎,肯定還是要烘托一下氣氛的,內(nèi)測(cè)是今天的主菜,肯定不能第一個(gè)就上,所以,他通過(guò)牧魚直播平臺(tái)的投票功能開啟了餐廳投票,來(lái)決定今晚的去處,也算是給美食戶外觀眾一點(diǎn)發(fā)揮空間。

  不過(guò),當(dāng)他看到票選最高的選項(xiàng)時(shí),眉頭都皺在了一起,轉(zhuǎn)而勉強(qiáng)擠出了一抹笑容,但是卻比哭還難看:

  “你們是魔鬼嗎,這天氣讓我去吃山城串串香?!”

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