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游戲制作:壞了,我成老賊了

0041 怕玩家給你寄刀片

  十月二十八號,星期五。

  《仙劍奇?zhèn)b傳》進(jìn)入到有條不紊的制作中,工作室連同荀郁在內(nèi)每個人都有著自己的任務(wù)。

  荀郁已經(jīng)把游戲的大框架給定下來,其他人只要按著他的思路走就行。

  搞定分工后,荀郁開始繪制主要角色的線稿,再將這些線稿交給顧知瑾。

  顧知瑾會把所有角色的線稿都精雕細(xì)琢后,交給楊云裳讓她進(jìn)行3D建模。

  要把一名角色從2D平面轉(zhuǎn)成3D,還是有很多東西需要處理的。

  比如臉型、五官還有身材等,這樣從不同的角度看角色時才不會出現(xiàn)什么恐怖谷效應(yīng)。

  在畫線稿的同時,荀郁還抽出時間把游戲的劇情大綱交給了張婉兮,讓她進(jìn)行打磨。

  這工作可比看起來的要困難許多,不是簡單的擴(kuò)寫就能夠完成的。

  要讓每一名角色的人設(shè)立得住,角色的臺詞,遇到事情時的反應(yīng)都要經(jīng)得起推敲。

  而游戲除了主線劇情外,還穿插了一些支線劇情。

  這些支線劇情哪怕不做也不會影響主線的推進(jìn)跟結(jié)局。

  但玩家如果能夠發(fā)現(xiàn)的話,肯定會獲得不小的驚喜,而且支線劇情往往還有不錯的獎勵。

  所以支線劇情也不能敷衍應(yīng)付,要融入得恰到好處,不讓玩家產(chǎn)生割裂感。

  負(fù)責(zé)數(shù)值的高之然現(xiàn)在也是一個頭兩個大,他本以為網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)值才是最難的。

  但是《仙劍奇?zhèn)b傳》這款單機(jī)游戲的數(shù)值卻給他上了一課。

  主角團(tuán)等級提升時各項(xiàng)數(shù)值提升后,技能的傷害也會隨之發(fā)生改變。

  同樣的技能打在不同的怪物身上,還會造成不同的傷害。

  一些技能對于某些怪物還有克制作用,能夠打出更多的傷害。

  還有裝備附加的屬性,各種各樣的道具。

  這些東西的數(shù)值都不能馬虎,要不然到后期數(shù)值肯定會奔潰。

  最讓高之然郁悶還有驚訝的是游戲里的武器竟然可以丟出去。

  不是那種專門用來造成傷害的投擲道具,而是角色裝備在身上的武器。

  到后期連錢都可以丟,堪稱破產(chǎn)技能的乾坤一擲,甚至能打出大量的傷害。

  數(shù)值把控雖然繁瑣,但是在游戲成品到玩家手里時,卻會變得簡單易上手。

  就是苦了他這個做數(shù)值的,他現(xiàn)在都想提前做一下頭發(fā)保養(yǎng)了。

  徐徵音在制作游戲音樂時承受著巨大的壓力。

  因?yàn)樗侵儡饔舻摹禩o the Moon》是錄入到蓋亞星國際鋼琴協(xié)會的原創(chuàng)曲庫的。

  也就是說荀郁在音樂這一塊的造詣絲毫不比她低,甚至要遠(yuǎn)超過她。

  而且顧知瑾的父親顧曲嘆還是世界級的鋼琴大師。

  要是她沒能把音樂做好,荀郁跟顧知瑾肯定能夠立即聽得出來。

  雖說《仙劍奇?zhèn)b傳》的音樂都是國風(fēng)向的,但誰敢說鋼琴家不懂國風(fēng)音樂?。?p>  負(fù)責(zé)程序的關(guān)承勢一天下來的話超不過十句。

  在坐到電腦前開始工作后,他仿佛進(jìn)入了一種無我狀態(tài),整個世界只有程序。

  荀郁雖然把《仙劍奇?zhèn)b傳》從2D改成3D,但并沒有拋棄回合制戰(zhàn)斗。

  蓋亞星的玩家對于回合制并沒有那么抵觸,他們覺得回合制跟即時戰(zhàn)斗各有各的特點(diǎn)。

  偏向快節(jié)奏的玩家喜歡即時戰(zhàn)斗,偏向慢節(jié)奏的玩家更喜歡回合制,僅此而已。

  并沒有出現(xiàn)說回合制游戲就是辣雞,或者說就是落后的論調(diào)。

  何況《仙劍奇?zhèn)b傳》中的很多設(shè)定,可以讓不怎么喜歡回合制游戲的玩家也玩得下去。

  有的玩家討厭回合制游戲,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的武俠、仙俠游戲遇怪都是踩地雷。

  也就是玩家在路上走著走著,突然畫面一轉(zhuǎn),緊接著音樂一變,就進(jìn)入到戰(zhàn)斗階段。

  要是玩家打算刷一下等級還好,并不會覺得煩躁。

  但如果玩家急著趕路去完成劇情,或者做其他事情,突如其來的戰(zhàn)斗會讓他們不勝其煩。

  有些性子比較急的玩家,估計遇到幾次突然戰(zhàn)斗后,直接就把游戲給卸載了。

  而《仙劍奇?zhèn)b傳》的遇怪是明著來的,玩家在路上遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到怪物在那里。

  只有玩家靠近怪物時,怪物才會沖向玩家進(jìn)而觸發(fā)戰(zhàn)斗,否則玩家直接繞過去就行。

  這就把戰(zhàn)斗的主動權(quán)跟選擇權(quán)交到了玩家的手中。

  荀郁還在游戲中加入背刺系統(tǒng),也就是玩家從怪物背后觸發(fā)戰(zhàn)斗時,可以多打一個回合。

  還有就是既然都做成3D版了,那么技能方面也可以適當(dāng)炫酷一些。

  在技能打中怪物時,不同的技能可以讓怪物出現(xiàn)不同的反應(yīng)。

  比如被天劍扎穿,或者被雷劈黑,給予玩家更多的打擊反饋。

  玩家如果看技能看膩了,還能夠把技能特效給關(guān)了,加快戰(zhàn)斗的進(jìn)程。

  諸如此類的功能,哪怕有強(qiáng)大的蓋亞引擎,其中一些細(xì)節(jié)也需要關(guān)承勢去調(diào)整跟測試。

  負(fù)責(zé)運(yùn)營的海世堯應(yīng)該是所有人中目前壓力最小的。

  他并沒有參與到《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作中。

  而是負(fù)責(zé)《劍與遠(yuǎn)征》后續(xù)的更新、活動等的前期準(zhǔn)備。

  除了制作問卷公開收集玩家們的意見跟建議外。

  海世堯還創(chuàng)建了很多小號,潛伏到各個社區(qū)、論壇、還有扣扣群等地方。

  看看玩家們私底下是怎么說的。

  在有的扣扣群里,他甚至一人分飾兩角,通過這種方式收集到不少玩家的意見。

  同時他還要跟外包的客服公司交流,看看玩家又反應(yīng)了什么問題。

  這些對于游戲的后續(xù)更新、發(fā)展,或者是做新游戲等都有重要的參考意義。

  總的來說,雖然沒能參與到新游戲的制作中,但是海世要也是樂此不疲。

  他性格比較外向,還有點(diǎn)沙雕跟戲精,這份工作簡直完美符合他的預(yù)期,薪資福利等還高。

  辦公室中,荀郁放下手機(jī),往后靠在老板椅上,抬手揉了揉眉心。

  不遠(yuǎn)處的顧知瑾見狀,有些擔(dān)心問:“怎么了?身體不舒服嗎?”

  工作室面積有限,在新招外面六人后,不僅是荀郁回到辦公室工作,連顧知瑾也跟了進(jìn)來。

  以辦公室的面積,容納兩人辦公還是沒問題的。

  而且隔開辦公室的還都是落地玻璃,外面的人也能看到里面的情景。

  不用擔(dān)心其他人會覺得荀郁跟顧知瑾整天躲在辦公室里做什么事情。

  至于要點(diǎn)私密的空間也簡單,把墻上的窗簾拉開就行,只是荀郁很少去碰窗簾就是了。

  畢竟他還是要照顧到顧知瑾的名聲的。

  “沒事。”荀郁放下手說。

  外面六個人都是初入職場,哪怕專業(yè)能力過得去,但自信心還沒有建立起來。

  經(jīng)驗(yàn)方面也略微有些不足,因此很多東西他們在做好后都需要荀郁過目。

  哪怕是自家制作的游戲,這些東西看久了眼睛也會有點(diǎn)發(fā)酸的。

  咚咚咚——

  敲門聲傳來,門外站著的是拿著小本子跟筆的張婉兮。

  “請進(jìn)。”荀郁開口說。

  張婉兮走進(jìn)來后,臉蛋發(fā)紅,雙手也微微有點(diǎn)發(fā)抖。

  她除了是荀郁的顏粉外,還特別粉荀郁的劇情設(shè)計。

  玩《去月球》的時候她可是哭得梨花帶雨。

  但即便如此,荀郁現(xiàn)在也是她的老板,職場菜鳥在直面老板時,多少還是會緊張的。

  “老板,那個劇情……主線劇情真的不能改嗎?”張婉兮是鼓足了勇氣才說出這句話。

  荀郁露出笑容問:“為什么要改呢?或者說你打算怎么改?”

  似乎是被荀郁的笑容治愈到。

  張婉兮深呼吸一下后說:“老板,之前《去月球》的劇情讓很多玩家意難平,

  世堯說哪怕在《劍與遠(yuǎn)征》的扣扣群里,還有很多玩家要你出《去月球》的DLC,

  而《仙劍奇?zhèn)b傳》又是一個悲情的結(jié)局,我怕有的玩家被刺激到,真會給你寄刀片的!”

夏夜白蟒入夢來

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