0091 一個過去的故事
費了一番功夫后,圓圓總算是殺光了飛出來的小飛蟲。
小騎士也只剩下一滴血,可以說是險象環(huán)生。
長出一口氣后,圓圓笑著說:“兄弟們,我這不過是吃了初見殺,
要是下次我遇到這樣的BOSS,肯定能夠輕松把BOSS給解決掉的?!?p> “是不是真的啊?要不是你運氣好,你現(xiàn)在就噶了?。 ?p> “這游戲怎么感覺難度一般???”
“一點都不像是老賊的作風(fēng),難道有了女朋友后,老賊開始從良了?”
“不要??!那豈不是少了很多的樂趣!”
“還是多給老賊寄點枸杞,讓他支棱起來吧!”
“你這個支棱他正經(jīng)嗎?”
圓圓還想再說兩句,但是這個時候直播間中出現(xiàn)了醒目特效的彈幕。
“其實這不是BOSS,只能算是精英怪,頂多只能算是小BOSS?!?p> 看到這條彈幕,圓圓跟直播間的觀眾都有些愣住了。
因為從認(rèn)證來看,發(fā)這條彈幕的不是別人,正是荀郁。
“哈哈哈!這竟然是精英怪?!?p> “圓圓打得這么辛苦,還以為戰(zhàn)勝了BOSS,結(jié)果你告訴她不是?!?p> “圓圓是真的慘?!?p> “這才是老賊一貫的風(fēng)格?。〔慌耙幌履闳聿蛔栽??!?p> “看來后面精彩咯!我先去買點零食。”
圓圓深呼吸了兩下后說:“小BOSS怎么了?小BOSS就不算BOSS了嗎?
你們不能因為BOSS小就不把它當(dāng)BOSS,你們小我不還是把你們當(dāng)兄弟嗎?”
面對圓圓的跳臉,彈幕飄過去一堆的問號。
后面圓圓在探索地圖時,又遇到一只巨大的蟲子。
只見這蟲子的手中拿著一顆類似牙齒的武器,重重地砸下時,似乎能把小騎士給砸扁。
不僅如此,大蟲子還能一屁股坐出沖擊波,圓圓經(jīng)常因為躲閃不及掉血。
挑戰(zhàn)了幾次后,圓圓才把大蟲子解決,她面帶笑容說:“這總得是BOSS了吧?”
然而荀郁還是發(fā)了一條醒目特效的彈幕說:“不是。還是精英怪?!?p> 看到荀郁的回復(fù),圓圓的笑容瞬間凝固,直播間的觀眾則是不斷發(fā)出嘲笑的彈幕。
“哈哈哈!老賊你好事做盡??!”
“雖然有點減功德,但我就是想笑怎么辦?”
“扣一老賊跟你一起笑?!?p> “老賊的功德估計都是負(fù)數(shù)了,怕是上不了天堂的?!?p> “天堂有什么好的?魅魔都在地獄??!”
“精英怪就這么難,BOSS的話我更加不敢想了?!?p> “希望圓圓沒事?!?p> 懷著略微忐忑的心情,圓圓終于是遇到了游戲里的第一名BOSS——假騎士。
這是一只身材高大的蟲子,身穿看起來厚實的鎧甲,手里還拿著一把狼牙棒。
看到這BOSS的造型圓圓就知道對方不好打,而事實確實如此。
假騎士砸狼牙棒還比較好躲,但他會突然進(jìn)入一種狂亂的狀態(tài)。
掄起狼牙棒以極快的速度砸向地面,并且還是左右開弓,圓圓因為貪刀總是被這一招砸到。
除了這一招外,假騎士還會蓄力后用狼牙棒砸出沖擊波。
這沖擊波不僅速度快,范圍也比較大,要是沒有提前閃躲的話,根本無法躲開。
最讓圓圓感到氣憤的是假騎士明明看起來這么胖,但是身手卻十分敏捷。
經(jīng)常在圓圓沖上去砍它時,還沒打出兩下傷害,假騎士往后一躍,就拉開一大段距離。
圓圓要是沒忍住沖上去接著砍,往往就會被假騎士的狼牙棒給捶中。
足足打了一個小時左右,圓圓才把假騎士給打死。
看著肥嘟嘟的蛆蟲從盔甲里面掉出來,圓圓高舉起雙手,仿佛獲得了整個世界。
“總算是打過去了?。 ?p> “這BOSS看起來也不難??!圓圓怎么打了這么久?!?p> “主要是貪刀了,總想著上去多砍兩下?!?p> “確實,圓圓要是不貪刀的話早就打過去了?!?p> “難道沒有人覺得這BOSS的真身有點可愛么?”
除了圓圓在《空洞騎士》中被BOSS虐得死去活來,很多玩家也有著相同的經(jīng)歷。
不過大家并沒有被游戲的難度勸退,反倒是越打越來勁。
游戲確實有難度,但并非那種為了難的難。
玩家只要摸清了BOSS的出招規(guī)律,瞅準(zhǔn)BOSS的破綻出招。
并且不貪刀的話,還是能夠跟BOSS打得有來有往的。
玩家在打BOSS時,往往有一種這一把只是運氣不好,所以才沒打過。
或者是我已經(jīng)完全掌握BOSS的招式了,接下來就是反擊的時候了。
然后在玩家覺得自己能打過時,又因為BOSS的變招或者進(jìn)入新階段,敗在BOSS手下。
隨后又回到一開始的感覺,循環(huán)往復(fù),不斷挑戰(zhàn)。
而當(dāng)玩家終于打過BOSS時,那種成就感也是難以言喻的。
玩家會覺得他們跟游戲里的小騎士一樣,通過一次次試煉變得更加強大了。
在圣巢王國探索時,不同區(qū)域的景色,不斷給玩家新奇的視覺享受。
潛藏在這個曾經(jīng)輝煌的圣巢王國的故事,也讓玩家逐漸沉迷。
他們都想要知道圣巢王國是怎么興盛的,又是怎么消亡的?
讓蟲子變得攻擊性十足的瘟疫又是因為什么?
《空洞騎士》不管是從玩法、手感、音樂、劇情還是畫風(fēng)等,都是全方位地吸引玩家。
但游戲的銷量在三天突破五百萬份,評價達(dá)到9.1分,依舊讓很多人感到震驚。
要知道評價在達(dá)到九分后,每增加0.1分都比之前加一分要難得多。
可以說9.1分的評價代表著在大多數(shù)玩家心目中,《空洞騎士》已經(jīng)能夠算是神作了。
不過即便如此,玩家們在討論《空洞騎士》的時候,還是不忘問候荀郁。
“誒!老賊果然還是老賊,《空洞騎士》又把我給虐了?!?p> “這游戲簡直是我這種路癡的噩夢,我跑著跑著就迷路了?!?p> “難道你沒有找制圖師拿地圖嗎?順便再買個指南針?!?p> “啊?什么地圖?什么指南針?”
“迷路還算是好的吧!各種隱藏讓我這種強迫癥差點嗝屁?!?p> “救那些小蟲子簡直折磨。”
“你靠近它們的時候能夠聽到聲音的,還是比較好找的吧?”
“不過有時候它們的位置有點坑,我繞了好幾圈都找不到?!?p> “BOSS才是最難的吧?我到現(xiàn)在還沒有通關(guān),實在是有點打不過?!?p> “加油吧!后面大BOSS空洞騎士還會給你放水呢!”
“???為什么啊?”
“這就要等那些劇情黨大佬考究了,我只管爽玩?!?p> “沒有人關(guān)心圣巢的公主大黃蜂嗎?”
“說不定會有DLC或者第二部呢!”
“聽說《茶杯頭》就有DLC,《空洞騎士》總不能什么都沒有吧!”
在玩家們興致勃勃地討論著《空洞騎士》時,游戲研究菌正黑著眼眶打著游戲。
他在玩到《空洞騎士》的那一刻起,就被游戲深深吸引。
游戲過程中,他不僅要攻克各個強力的BOSS,還要探尋隱藏在各個角落的線索。
不懈努力之中,他漸漸把《空洞騎士》的故事給拼湊完成。
現(xiàn)在他正打著二周目,想要看看能不能打出什么隱藏劇情,讓他的考究更加地完整。
《空洞騎士》的劇情并不像《茶杯頭》那樣淺顯易懂。
而是以碎片化的敘事風(fēng)格,向玩家講述一個過去的故事。
這就導(dǎo)致玩家想要了解完整故事時,需要付出更多的時間去研究。
哪怕是游戲研究菌這樣的資深玩家兼游戲評論員也沒能例外。
不過每當(dāng)找到相應(yīng)的線索,讓故事更加明確時,那種收獲感不亞于種的菜豐收了。
游戲發(fā)售一個星期后,游戲研究菌終于是拼湊出一個他自覺滿意的故事。
他這一次沒有發(fā)長微博,而是直接做了個視頻發(fā)到啊B網(wǎng)上。
現(xiàn)在正是《空洞騎士》熱度最高的時候。
因此游戲研究菌的這個視頻,哪怕沒有他自己的名氣加持,依舊引來大量的玩家圍觀。
夏夜白蟒入夢來
求收藏,求票,求追讀。麻煩大家了。